這個問題屬于非常初級的問題,但是對于初學不知道的人可能會比較頭疼。C++ 中函數是不能直接返回一個數組的,但是數組其實就是指針,所以可以讓函數返回指針來實現。比如一個矩陣相乘的函數,很容易地我們就寫成:

實例

#include <iostream>

using namespace std;

float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
    float M[4];
    M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
    M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
    M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
    M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];

    return M;
}

int main()
{
    float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
    float B[4] = {1, 1, 0, 0};
    float *M = MultMatrix(A, B);
    cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    cout << M[2] << " " << M[3] << endl;

    return 0;
}

但是運行后發現結果是:

1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039

本不是想要的結果。于是我們在函數中也加上顯示代碼,看看是不是計算的問題,得到結果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75

發現計算的結果是正確的,但返回后就變了,而且跟上次的結果不一樣。這是為什么呢?

因為在函數中定義的數組M在函數執行完后已經被系統釋放掉了,所以在調用函數中得到的結果當然不是計算后的結果。有一個解決辦法就是動態分配內存,在函數中 new 一個數組,這樣就不會被釋放掉了。

于是就應該將:

float M[4];

改為:

float *M = new float[4];

修改運行后得到結果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0

正確。但是我們這樣并沒有將自己申請的空間釋放掉,如果我們在函數內釋放的話結果就會跟開始時的一樣了。

看看我們的調用代碼:

float *M = MultMatrix(A, B);

這樣其實是將M指針指向了函數中M數組的首地址,我們可以將M指針釋放,效果和釋放申請的M數組是一樣的,因為它們指向的是同一片內存空間。于是代碼就修改為:

實例

#include <iostream>

using namespace std;

float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
    float *M = new float[4];
    M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
    M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
    M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
    M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
    cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    cout << M[2] << " " << M[3] << endl;

    return M;
}

int main()
{
    float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
    float B[4] = {1, 1, 0, 0};
    float *M = MultMatrix(A, B);
    cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
    delete[] M;

    return 0;
}

運行結果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0

沒有問題,new的空間也delete掉了。

鑒于下面大牛們的建議,我將程序修改如下,大家看可否:

實例

#include <iostream>

using namespace std;

void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4])
{
    M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
    M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
    M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
    M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];

    cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
}

int main()
{
    float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
    float B[4] = {1, 1, 0, 0};

    float *M = new float[4];
    MultMatrix(M, A, B);

    cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
    cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
    delete[] M;

    return 0;
}

點評內容:

首先,數組的 delete 是 delete[]。

其次,C++ 里面手動內存分配的一個重要原則是誰分配誰釋放。

所以,不應該在MultMatrix里new數組,而應該在外面new好了之后傳進去修改。

要想返回一個數組,使用智能指針之類的東西才是正途。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/18/2180759.html